Apex第17赛季排位角色+武器+阵容推荐|世界百事通
声明:以下所有内容都建立在我的个人经验上进行的非专业解析,所有推荐顺序还请根据自己的习惯来酌情判断和采用
本篇文章会单独把一号位,二号位,三号位的推荐顺序列出后详细讲解其他的阵容
其中二号位会分出功能型为主的角色和信息位为主角色的排行,三号位基本都以防御功能位为主所以会与主观上一些所谓的功能型三号位有一定的冲突,所以真正的三号位还请阔含二号功能位一起做出阵容判断
【资料图】
角色推荐和武器推荐方面会根据其泛用性进行T0到T2的推荐
因为该版本为两个排位地图,所以会写上在不同地图的室内,城区,复杂地形,平原的适应性来评估角色在地图上的表现,分出C到S级的适应等级,地图中负面的评价是代表在该地图类似的地形几乎位绝对为势,都要尽量避开。
文章中,我会用蓝色标记优点,绿色标记对比信息,橙色标记特点,深红色标记弱点
名称染色只用于醒目和增加辨识度,以上的规则适用于角色介绍的详细内容当中
最后,如果想要上分的请仔细阅读细节部分,可能会有不严谨的地方,但可能会为你的作战思路带来新的启发。
本赛季大改动方向简析:
17赛季取消了上半和下半赛季,直接规划成90天一个赛季,排名分前十开始就有加成,并且保留了原本的人头分,钻石分段上升至2w分,依照每个分段1000分来计算,24000分就能上到大师,并且分数中增加隐藏分,而且匹配会根据隐藏分和kd数据等给你匹配到合适的对手,有点和12赛季那时相似,这个赛季应该是白金努努力就能上钻,钻石努努力就能上大师的赛季。
这个赛季的积分机制算比较亲民的,有想冲分的建议这个赛季狠狠冲
更新的还有新添加的武器专精系统和新的训练场地图,世界尽头地图大改,新求生物品跳伞塔
这个赛季重生应该是更多考虑了其他中游以及轻度玩家和娱乐玩家的需求,增加了较多的新鲜内容,整体游玩氛围应该会比13,14,15好很多,如果重生又搞出什么新的bug那基本和上个赛季的环境差不多。
该版本地图:诸王峡谷/世界尽头/奥林匹斯
角色推荐分级
一号位:突击位
T0:G7人
G7人作为多个版本的版本密码之一,本来就机动能力和进攻性不俗,大招绳索速度高,使得G7人队伍的有较快的赶路和劝架能力,大招的充能为查看空头后充能,并且绳子的长度可以直接架在跳伞塔上。
地图适应:S/S/S
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
T0.5:动力,烟妹,疯玛吉
凭借自身位移和技能来让自己获得较强优势的角色
动力以基本的扎针位移可以让自己进攻的同时可以快速脱离险境
因为较快的移速,可以在队伍中胜任拉枪线和偷侧身的任务
地图适应:A/A/S
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
烟妹在大空地和室内都可以充分展现自己的环境优势,在三张地图中常规的大招封路都能吃到一定收益,不会像残月一样有大招收益极低或者不存在的情况,喜欢玩烟妹的可以经常光顾一下补给箱,这个赛季正好增加了金镜的出现概率
地形适应:A/A/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
疯玛吉自14赛季版本角色增强以后大招的破坏球做到了与沃特森拦截塔相反的摧毁效果,17赛季也将是疯玛吉选取率比较高的一个赛季,霰弹枪弹丸体积没有削弱,而且霰弹枪已从复制器中全部解禁,而且这个赛季的地图相对较小,霰弹枪应该会有很高的出场机会。
地形适应:S/A/S
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
T1:地平线,恶灵,瓦尔基里,幻象
地平线在第15下半赛季版本遭到暗改,重力电梯增加了弹道扩散,这一改动拥有非常大的争议,有觉得合理的也有反对的声音,最后根据重生的你速度快就不想你打得准的设计理念,最终改动变成了微幅度增加重力电梯上升速度,增加在重力电梯上的弹道扩散
上个版本地平线增加重力电梯扩散的举动让原本的武装直升机变成了单纯的电梯,在第16赛季确实迎来了一波选取率下滑,大家纷纷拥抱新角色,地平线好像也只出现在特定阵容了。
不过这个赛季地平线在三张地图的适配度都相对来说不错,可以尝试玩一玩。
地形适应:A/S/S
诸王峡谷:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
恶灵以自己的体积优势和那个b印子和身法来增强自己的补位和进攻优势,可以正面硬钢也可以顺便逃跑,比较吃地图的熟练度,例如一些可以攀爬的路线,逃跑路线等,恶灵上个版本增加了大招传送门的距离(110m→220m),因此恶灵需要做好队伍调整的重要工作,打洞逃离,在队友残血时争取时间
地形适应:A/A/S
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
瓦尔基里在14赛季进行了一波非常大的削弱,喷气背包在上个赛季得到了暗改增强,可以比以前多用一次,这个赛季加入新的求生道具跳伞塔,原本很多人认为这回又是瓦鸡大削弱,其实很多人忽略了跳伞塔上去需要时间的事实,瓦鸡依然是直接起飞,所以新的求生道具不会动摇瓦鸡在群体位移上的地位。
地形适应:S/B/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:良
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
经历一个赛季后,大家共识上认为幻象的分身不会特别具有迷惑性,但建议多使用q技能来骗位置。战斗建议上,可以侧身偷枪线和大招q技能配合来迷惑正在战斗的敌人,敌人会因此陷入无法辨别真身的过载当中,枪准则可以轻松拿下首级。
因为幻象拉完人后两人都有3秒隐身的这个被动,重生好像也发现了这个角色可能在支援属性上大于突击属性,所以重生将幻象移动到了支援角色的队列当中,不过这个角色还是建议打二号中置位和一号前置位,这个角色分配到支援了就打三号位还是有点太扯了。
毕竟幻象的支援属性也只有拉人起来后隐身三秒
地形适应:A/A/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:良,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
T2:艾许
艾许和上个赛季一样完全被侦查位所替代,侦查位一扫圈能看见全图30秒敌人的踪迹,艾许只能看见新鲜的盒子,狗子一个白乌鸦互动可以在不被发现的情况下找到敌人,艾许一标,跑路的都知道你发现它位置了。
最后q还是那么没用,刀也没任何加强,上个赛季有q技能加强也是可有可无的东西,还是除特别阵容外的下水道角色
地形适应:B/B/B
诸王峡谷:室内:优,城区:良,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:良,复杂地形:优,平原:良
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
二号位:信息位
信息位强度基本一致所以本赛季不分T级
这个赛季排名分有所增加,苟分上分较快的估计就是密客了,不过密客在这个版本运营较弱,其他有点不多赘述,好几个赛季没改的角色。
地形适应:S/A/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
狗子的扫从原本的追踪三秒变成了一秒并且扫到的不是跟踪对象而是定格影像,大招也移除了击杀获得更长大招时长的机制,就目前侦查信标能解决信息问题的环境当中,狗子比较适合当突击补位去打,因为狗子有大招就是自带信息的一号位,只不过没以前好收集信息。
地形适应:A/A/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
希尔探测心跳的声效加大(更容易被人听见),探测前摇在第16下半赛季有所回调,大招持续时间为25秒,大招冷却时间依旧还是180秒
地形适应:A/A/B
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
二号位:战术功能位
T0:暴雷,万蒂奇,弹道
暴雷在三个地图都有相对较好的表现成绩,很容易找到合适的角度去使用大招q技能和手雷的投掷,除需要注意诸王峡谷地图部分限高地形,这会容易导致大招直接失效,需要仔细甄别发射区域的高度差和敌方成员的角色以免大招放错错失了一个重要的进攻机会。
角色比较适应于空阔或者单项狭窄的环境当中,反面教材是侵蚀疗法,拳击场,不动产等地形复杂的区域。
地形适应:A/A/A
诸王峡谷:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
万蒂奇的位置在二号位中属于能攻能守的,这个角色位移的技能比较尴尬,所以打万蒂奇千万不要冲一号位去打,并且要随身携带绝招加速器,因为万蒂奇的大招会成为有效驱赶敌方的办法,中途要是没子弹了就会非常尴尬,对方读准子弹数量以后可能就会直接冲过来。
万蒂奇的大招威慑力强的主要原因是因为大招有增伤buff而且打中一下队友混几枪,万蒂奇再打中一发就能轻松倒一个人,所以被万蒂奇大招打中的人基本都不敢探头和暴雷的q其实差不多,但万蒂奇这边应该威慑力更大一点。
地形适应:S/S/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
奥林匹斯:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
新角色弹道,q技能使用智慧手枪射出跟踪导弹造成20点伤害,敌人使用枪械,可造成过热效果额外造成30点伤害并伴随短暂缴械,终极技能会加快附近队友的装填速度,空手移动速度,并且在大招期间无限弹药,额外携带的第三把武器也会变成金色武器。
非常强势的角色,这可能是替代传统哈冲的一个新的角色位,设计灵感猜测来源于寻血猎犬。
推荐的第三把武器:
T0:哈沃克,专注轻机枪,暴走,r99,EVA-8
T1:C.A.R.,猎兽,莫桑比克,平行步枪
T0.5:兰伯特,罗芭
兰伯特在全图作用更多以战术意义和辅助性防御攻势存在,在三张图标下比较好的可能会是诸王峡谷更多一点,这个角色比较喜欢狭窄的图,那种好设套子的图
地形适应:A/A/S
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
罗芭这个角色在三张图都非常好用,作者我上个赛季用罗芭单排上了一次钻,以前我们都老是说罗芭是混子角色,但是这个角色偶尔也会起到一些关键作用,特别是单排,物资缺的时候有罗芭基本就不会碰到后期太穷的情况。
这三张图和罗芭对得上的最主要原因是,这三个除了世界尽头,奥林匹斯和诸王峡谷都是打架非常频繁的图,会经常缺物资,有的时候为了回避敌袭,躲避过程基本会失去很多重要物资,这个时候发挥作用的就是罗芭,即便被劝了,跑了,没资源也没关系,罗芭插一个大就能基本挽回一点损失。
地形适应:A/A/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
T1:命脉
从这里开始本质图一乐强度分列,比较吃优秀的队友,命脉一直都是比较弱势的角色,带上金盾也非常考验命脉本身的拉人和进攻路线,特别是房区作战的情况
支援角色的扩展补给箱有了优化(大电+1),上个赛季有拉人无后摇的调整
地形适应:B/C/B
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:良,复杂地形:负,平原:良
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
T2:亡灵
不解释,真正的下水道,直接抬走吧
三号位:防御功能位
T0:催化剂
大招在多个地形都能做到分割战场的效果,并且效果拔群拥有十足的威慑力,会使敌方犹豫是否进攻,q技能最多存在两个和封门的特性,用完技能可同时封住4个出口,q技能还可以配合近战射击来拖住对手脚步,让敌人成为活靶子的同时无法逃走,可攻可守,变幻无常
催化剂和希尔的大招配合有奇效,墙后开挂,也是algs上经常出现的阵容
地形适应:S/S/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
T0.5:侵蚀
侵蚀还是只要屁罐子多,就不怕团战被揍。除了遇到诸王峡谷大面积斜坡地形稍显逊色外,其他各项数据都非常出色,侵蚀是队内2号兼替三号的一个角色,只有放大招的时候才是一号位。侵蚀要仔细规划可能的被进攻路线封上屁罐,要在需要时触发毒气罐隐藏视野的同时为队友争取时间。大招则是把对方往死角逼完再赶出来。
侵蚀玩家切记不要上头冲人,做好补枪和架枪的本分工作,把最前排的进攻交给一号位
地形适应:B/S/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
T1:纽卡斯尔
纽卡斯尔在三张图的房区表现一般
你只会听到纽卡斯尔说正在朝你飞奔和给你提供防护罩以外没有什么其他特别的优势,不过纽卡斯尔比起在游戏进行的中期阶段,决赛圈阶段更能直接显示纽卡斯尔的稳重性,一般队友倒地可能会落得被敌方队伍猛冲的下场,但大招一架,这不仅是掩体,也是喘息的机会。特别是决赛圈固定位置的时候能提供一个相对安全的掩体。
唯一比较弱势的地方是会被疯玛吉克制,霰弹枪增强以后疯玛吉的出场率会变得非常高,会成为队伍内的突破口
然后近期被许多玩家诟病的,纽卡斯尔大招在斜坡上的判定,重生现在好像还没有修,斜坡大招甚至能卡在空中很久,或者直接不生成掩体,大家排位的时候谨慎使用。
地形适应:A/A/A
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形,良,平原:优
T1.5:沃特森
和以前情况基本不变,电圈,破门电,堵路,等技巧需要掌握好。
地形适应:B/B/B
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:负
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:负
奥林匹斯:室内:优,城区:优,复杂地形,负,平原:良
T2:直布罗陀
直布罗陀在大空地确实能为队友提供强大的掩体,但是数量只有一个,而且在大空地不怎么讨好,房区也是距离博弈,还有遇到疯玛吉该寄还得寄的原因,能不选就不选吧,这个赛季疯玛吉选取率会很高。
地形适应:B/A/B
诸王峡谷:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形,良,平原:良
武器推荐顺序
近距离
T0:C.A.R.,EVA-8,R-99
C.A.R.在上次的调整中减少了弹容一发,最终可装填26发,后坐力略微上扬但还远没有R99那样离谱的后坐力
EVA-8自14赛季加强以后作为副手武器一直都以快射速,一枪50左右的伤害使敌人迅速融化,霰弹枪弹丸体积相关还没有削弱,有熟练度的就可以无脑拿。
R-99在这次调整中,每个阶段的弹容都减少了一发,其他还是和以往一样
T0.5:猎兽冲锋枪,和平捍卫者
猎兽冲锋枪难以驾驭,但它一直是一个输出伤害优秀的枪械,一梭子满伤是75点,如果努力适应的话会在中近距离拥有不错的输出能力。
和平捍卫者在近距离peek的攻击中拥有一定优势,作为高伤害副手来说,ttk虽然不及eva8但单次伤害很高方便补枪斩杀,可以根据喜好来从两者中选择
T1:电能冲锋枪,辅助手枪(小帮手),獒犬霰弹枪,莫桑比克
电能冲锋枪每发15点的伤害作为突击来讲确实是非常衬手的一件武器,但因为较弱的射速和远距离射击时的弹道飘移,在突发反击和追击稍显劣势。
辅助手枪的子弹储备少的问题可以在进攻职业的被动中得到一点的解决,本来就无移速惩罚,速度也很快就是了,手感好的时候是神枪,不会用就是废枪
獒犬霰弹枪的使用体验上来说应该没有15赛季那么差了,獒犬这把枪的定位和EVA-8,和平捍卫者不同,适合中距离peek(打着打着偶然发现的,比近距离莽好多了)
因为锤击点的关系,莫桑比克也可以重新作为副手武器上场于后期当中,前提必须是带有锤击点的莫桑比克
T2:专注轻机枪,转换者冲锋枪,RE-45
专注轻机枪在配合涡轮的进攻表现很好,配合兰伯特会有不错的效果,这次有没有涡轮也无所谓了,这个赛季有很多ttk很高的副手武器,作为主手还是副手,专注轻机枪还是会因为没法及时拿出来补伤害很难有特别多的上场机会。
转换者冲锋枪即便打身体的伤害有每发16点伤害,但过慢的射速与其在中距离的不稳定性导致后期基本没人会留这个枪械,基本作为落地架枪械出场
RE-45从空头下来以后实际表现情况和转换着差不多,也都是落地架的枪械,一般不会带特别后期
中距离
T0:波赛克,复仇女神,赫姆洛克,L-star
波赛克,三箭杀一人,蓄满后至少一箭63,平时每发70的伤害恐怖如斯,超远距离最快ttk武器,有着强大的威慑力和攻击力。
复仇女神,ttk与空头赫姆洛克一样高,削弱后数值还是堪比空头武器,中近距离的ttk数值要远超平行和R301。可能会在下半赛季做削弱调整,也有可能在几周后进行紧急调整。
T0.5:平行步枪,哈沃克,R301,克雷贝尔
平行步枪和其他突击步枪都在上个版本增加了腰射扩散,但实际影响其实并不大,平行步枪在中近距离的输出发挥非常稳定。
R301,13伤害每发的ttk大不如前,钻排以上的朋友不建议去碰这把枪,平常排位如果没有蓝色弹夹以上的加持,不建议更换。
哈沃克,在15赛季有对涡轮的装备伤害削弱,不过实际也只是打身体从18变成17而已,但腰射扩散的增加让本就不太那么好压的哈沃克选取率逐渐下滑,属于是用的惯就拿,用不惯就不考虑。
克雷贝尔和上个赛季一样,无任何变化
T1:G7侦查枪,充能步枪(兹蹦),哨兵狙击步枪
G7在中远距离的抽射压制效果非常显著,速度快伤害高,近距离腰射也非常优秀,重生有对基础伤害做出削弱,从原本的34削弱到了32伤害每发。
滋崩,充能步枪,四发的弹夹削弱到三发
哨兵可以用一个小电就充电的改动和这个赛季兹蹦的削弱,看见狙的时候可以无脑选哨兵了,3发的兹蹦真的玩不动,哨兵就可以随时随地捡一个电来充上,有用的时候就用,基本省掉看见人还需要充电的步骤,1发88伤害,可以说是这个版本最好用的狙了(克雷贝尔是啥)
T2:30-30连发枪,长弓精确步枪,暴走
3030腰射还好,中远距离也有相对较好的成绩,但相较于G7来讲ttk数据略显薄弱,不算较好的中远距离副手,这次改动是满蓄力增加弹丸体积
长弓腰射逆天,而且拥有独特的发射节奏,落地基本作为机瞄大帮手使用,除外情况在远距离上有弹道延迟的原因,甚至逊色于部分神射手武器,要看熟练度而且不太那么的衬手。
暴走从空头回归以后,数值削弱,热衰退回归,几乎接近花瓶强度的武器,但非常适合当新角色弹道的第三手武器
其他武器
版本花瓶:P-2020,喷火轻机枪,三重式狙击枪
P2020虽然得到了锤击点的伤害加成,但还是避免不了没人捡的事实。
除了没枪绝对不用的武器,喷火腰射和后座都做的稀烂,从高强度掉到版本花瓶,L-star子弹体积变小和中距离射击子弹飘移的改动持续到现在,虽然加强了能到t2了,但它还是个花瓶,三重伤害太低定位也有问题,上个赛季有收束器加快,这个赛季弹容量增加,子弹体积增加,其实基本和没改差不多,定位上更像是近战武器了,但仍然还是持续了好几个赛季的版本花瓶武器。
金盾该给谁?优先级排序
金盾根据队伍情况分配,我们知道命脉,纽卡斯尔这种需要拿,那没有这类角色的时候到底哪个角色需要负起责任来拿金盾
最优先级:命脉,纽卡斯尔
拉人最快最稳的一组
优先级:幻象,班加罗尔,兰伯特
隐身拉,烟中拉,架盾拉
特殊级:直布罗陀,暴雷,催化剂(卡特莉丝),疯玛吉
罩子拉,堵门拉
防御级:侵蚀,电妹
屁罐子与电
普通级:地平线
落地无后摇拉
(以上的只是对部分拉人情况的部分猜测切勿较真,还请把金盾交给队伍中最可靠的人)
到这就是这次文章的所有内容了,只是闲暇之余打发时间写的,如有错误还请在评论区指正。
本赛季没有下半部分,按照惯例,有没有下半赛季我都不写
最后多加一份免责声明:
一切推荐顺序都建立在奥林匹斯,诸王峡谷,世界尽头的泛用性表现基础上,并不否认其他角色的优秀表现,如果我没写到就是我没有发现,并不是我故意不写,还请评论区里补充。
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